Toen we begonnen met het ontwerpen van de wereld van Playverto, stonden we voor een fundamentele keuze: genereren we de eilanden procedureel, of tekenen we elk fragment met de hand? Na een paar weken prototyperen kozen we voor het laatste — en we hebben er geen moment spijt van gehad.
Procedurele generatie is efficiënt, maar mist iets essentieels voor Playverto: het gevoel dat elk eiland een eigen verhaal heeft. Met handgetekende eilanden kunnen we een waterval precies daar plaatsen waar hij het meeste indruk maakt, of een grot verstoppen op een plek die alleen een oplettende Vlieger zal vinden.
Dit proces is arbeidsintensiever. Elk Skyshard-eiland kost ons team gemiddeld twee tot drie weken van concept tot speelbare versie. Maar het resultaat is een wereld waarin elk stukje land aanvoelt alsof het door iemand is bedacht, niet gegenereerd door een algoritme.
We werken nu aan de volgende cluster eilanden voor het komende seizoen, en we delen graag meer concepten zodra we zover zijn. Tot die tijd: bedankt dat jullie de huidige eilanden zo grondig verkennen — jullie ontdekkingen op Discord inspireren ons team elke week opnieuw.